ドラゴンクエストライバルズ アンデッドウォーズの話
デオーッ。神イベきましたね。
ゾンビのイメージに反してアグロゲーです。
構築や攻略について話します。DQR。ドラクエライバルズ。
○つよいやつ
挙げたのばかり取れば勝てるはず。
ちなみに扉は全部イベント限定を通る。楽しいので。
マリガンは1コス全力、次に2コスと3コス。ハンドに余裕はないので、重いやつをキープする余裕はない。
・1コス
このルールの神。序盤に置きまくれば勝ち。ことだまつかいとがいこつへいゲーなので出たら取ろう。後述するどくろ大臣も活かせる。
・どくどくゾンビ
後攻を捲るのに強い。有利トレードを狙える。
こちらも見かけたら取る。
・エビルスピリッツ
どくどくゾンビと合わせて後攻を捲る。
単純につよい。
・どくろ大臣
序盤も勿論強いが、レオコーンとのコンボもえげつない。優先度は高いが、1コスいないとめちゃ弱いことは忘れてはいけない。
・ウィッチネイル
レオコーンの後にも強いし、どくどくゾンビバフ相手でも上からとられないのが偉大。
・悪鬼丸
はずれリーダー引いたらとってもいい。
・なげきの亡霊
リソース。ちょっと悠長だけど強い。
ただはずれ特技が多い。ルカナンメラメラミスラストライクあたりを引けるよう祈ろう。魔法の小瓶は適当に吐くと痛い目見るので、ハンド少なくても相手の様子も考慮して打つ。
・ヘルオーディン
隠しておいて貫通するのが強いが、がいこつへいが貫通持ちなのもあってあんまり活躍しない。ゾルデ倒しやすくなるのはかなりえらい。
におうだちはそこそこ偉い。
・デュラハンナイト
つよいけどスキブたまらない。腐る局面も多い。
・ファントムシャドウ
軽いポケモンが多いので強い。
・レジェンド
個人的にレオコーンがさいつよ。次にゾルデ、ゲマ、ガナダサイかな。
レオコーンからフィニッシュする展開が一番強いと思う。
ゾルデもつよい。スペック高いし2/2が残ればかなり勝ちが近づく。
ゲマはつよいけど、有利な時でしか使えないのがいまいち。
ガナダサイはさすがに悠長すぎる。
レオコーン3枚と様子見てゾルデかゲマ、ゾンビ以外の扉という感じ。
・ゾンビ以外のカード
ゾンビは盤面に干渉しにくいので、除去をとりたいところ。特にAOE。武器もつよい。
後フォズとかデスタムーア、ミルドラースみたいな生き残ったら勝ちのやつはねらい目。
〇リーダー
ゼシカがベスト、次にテリー。他はククールがちょっと強くて、あとはどっこいどっこい。ククールは精霊の歌+レオコーンのコンボがやばい。骨コウモリも活かせる。
除去が必要。
〇立ち回り
序盤は一コスをたたきつけまくる。
後攻は、1コス→1コス除去して2コス置くorことだまつかいをどくどくゾンビでバフして有利トレード→どくどくゾンビ+テンションスキル、と動けたら最高。テンションスキルを1コスに吐くと負けだと思う。
逆に先行は後1ことだまつかいは先1でだしたやつで取らないと負け。
先行でも2t2/2/3をどくどくゾンビで3/3にしつつ後攻の2/2/3を取るムーブができれば強い。
その後はどくろ大臣を叩きつけつつレオコーンまで耐えて頑張る。
おわり。
ゼノンザード 赤 黄 キマイラデッキの話
アオバーッ。
ゼノンザードです。HEROZの犬です。ワンワン。
めっちゃおもしろい。
ゴールド到達したので書いてみます。
○デッキ
○個別説明
・フォース
★最強のフェニックス。
飛来とメガトンハンマーのコストを踏み倒す。
★キマイラ。
デッキがカラフルになる。恩恵はそれだけではなく、ベースミニオンの数を減らすことができる。
単色デッキはベースミニオン引けないと負けなので山ほど詰まなければならないが、ベース足りてる状況でベースミニオン引いてもあまりうれしくない。
キマイラデッキはその分を他のカードのドローで補える。
生き物出すときのコスト払う時、デフォルトの選択だと無色が優先的に消費されるので毎回きちんと確認するのを忘れないようにする必要がある。私はよく忘れる。
・ベースミニオン
フォース破壊されたときに置けるよう2枚は入れておきたい。
赤か黄色の2択だが、メガトンハンマーより飛来かなというのと、アンジェラの連携黄を活かす意味でカナタナの神官2枚。
・1コス
1ターン目に1コス置きたい。ので赤黄のやつ1ずつ。
荒野の旅人は適当。ベースミニオン素引きの可能性減らしてくれるのでまあいいかという感じ。
先1ジャックナイフスワロウ先2ミーアプリーストで相手のフォース2点削るのはこのゲームの中でもかなり強い動き。
・2コス
いきなり顔殴れるカブトムシと条件付きでスタッツの高い猫。他に選択肢は少ない。
なんか画像貼ってから猫2なのに気付いたけど3です。
・3コス
★グレイグスマッシャーはスタッツお化け。なのだが、召喚コストに赤要求量が多くて召喚出来ないときがあることや、単体だとあんまり強くないことが気になってしまう。
変えてもいいと思う。
★カラス天狗シグレはコンセプトの一部。
★アンジェラは強い。こいつ盤面にいると飛来の圧力が増す。
・4コス
★メガトンハンマーは最強。カウンター除去としてもブロック解除としても強くて、あらゆるシーンで使える。ただし赤ベースを確保しておく必要がある。これはマジックなので、キマイラの効果は及ばない。
★チータイラも飛来くん。
★ホーリークエイドはそれなりに仕事する。こちらも飛来サポートになるし、ちゃんと強い。
・でかいやつ
★ツーヘッドグリフォンは神。でかいの連続で飛ばしたら勝ち。ミラーのアオバを飛ばしちゃおう。もともと2だったけど、ミラーこいつのせいで負けるから3にした。
★アオバはエース。なんで2ドローするのか教えてほしい。生き残ったら3回くらい行動して試合が終わる。
★ダスカースはまあ、無難に強い。
★アロンダイはリーサルポケモンだけど、よく除去されるから仕事してるかわからん。
○入れ替え候補ポケモン
・グラヴィティ
赤スペル。無難。
・フェニックスの雛
ハンド足りなくなるので。グレイグスマッシャーよりいいかも。
・モノノベ
コスト減らしてくれるやつ。結構強い。
紫7コスの奴。やるならピン刺し。
・アレシャンド
単体性能だけで採用。アロンダイと組めたら宇宙だけどそううまくはいかない。
・白のポケモン
3コス600のやつとか、除去スペル2種類あたり。
・ウォレス
つよい。
・その他
まだ眠れる鬼がいるかも。
○立ち回り
じわじわアド取りながら大型でうまいこと頑張る。
ミラーはさっさとフェニックス割るのがいい気がする。
細かいことはAIに教えてもらってください。
コマスターと違ってくそつよいので。
ポケモンマスターズ リリース初期 雑感
デ、デ、......................ルガルガーン。
○どんなアプリ?
人工島でエンブレムを集めて大会に出場するアプリ。
ガチャでキャラを集めてひたすら周回する。
ひたすら周回する。
ひたすら周回する。
ひ周。
ひ。
往年のコモンチェイン周回を想起させる出来栄え。
育成に要求する素材が多く、二億回周回しないとキャラを最後まで育てられない。
スタミナ制ではないのでアプリをぶん回すことで対処可能ではあるが、日替わりのエクストラステージをちまちま進めとけばいいと思う。
エンドコンテンツは装備、育成あたり。
ガチャ産キャラは必要だけど、シナリオ産もそこそこ強い。マルチ最難関を諦めるなら十分。
トレーナーのネタにはかなりこだわっており、コアなファンをにやりとさせる。ただポケモンに関してはあまりスポットライトが当たっていないのがネックだろうか。トレーナーに喜ぶのはオタクくんだけなんじゃないのかなあ。
割と脳死アプリだが、高難度に限ればちゃんと編成とか考えないと詰む。
あと不自由な中やりくりする楽しさもあると思う(もっとも、肝心の育成がかなり律速な上に、色々育てられてる人は十分課金もしているはずだから、全く不自由ではないだろうが)。
スマホが熱くなりがち。
○攻略の流れ
シナリオ進行で要素が解禁されていくので、まずはそこから。サクサク進めることができるとは思う。育成も必要だが。
一通り解禁したら地獄の周回タイム。素材や装備を集めて味方をムキムキにする。
イベント走ったりもする。
○つよ編成(もってるやつだけ。)
現状強いのはルガルガンサマヨール+@だと思う。持ってるからひいきしてるのを抜きにしても。育てた数は少ないので、もっといいやつも眠ってそう。
・ライチ&ルガルガン
ハードにいくよ!で命中と急所率を高めて、凶悪なストーンエッジをぶち当てる。
急所で素早さアップも強力に噛み合っている。
相性とか関係ない火力出るので、とりあえず持っておくと安心の一匹。
プラスパワーは使ってたらルガルガン死んじゃうから、火力は味方でバフ掛けた方がいいと思っている。エッジ打った方が総合ダメージ上なんじゃないかなあ。計算してないから知らんけど。
とくぼう下げちゃうのですごく柔らかい。
エッジは外れるので周回向きではない。
マルチはだいたいライチおばさんが3人ずらりと並ぶ。
不純物が混じると勝率かなり落ちる。
・フヨウ&サマヨール
クリティカットGでのバフは味方が物理特殊アタッカーどちらでも関係なくてつよい。
きずなを見せて!も条件付きとはいえ味方の火力をかなりアップさせられる。
耐久が鬼でヘイト値が高く、体力減りやすいのも噛み合う。
パッシブスキルはバフ引継ぎと急所無効。
バフ引継ぎは相手のバディーズ技で死んだら消えないっぽい。
急所無効は強力。
マルチでルガルガンがターゲットにされたときに投げることが多い。
そのまま味方を助ける。
火力はカスなので注意。
・コルニ&ルカリオ
格闘アタッカー。柔らかすぎる。数値が火力に持ってかれてるのが問題なんだろう。
・メイ&ジャローダ
メイっぱいですよ。メイっぱい。
特殊中心編成なら入るかなという感じ。
ただバフも火力も性能がよくはないので、マルチだと地雷になりそう。
今割と物理アタッカー環境なんじゃないかなと思うので、それも向かい風。
・スモモ&アサナン
ルカリオを後輩にとられた。プラパGと真剣勝負!がどちらもルガルガンなどの物理アタッカーと相性がよい。
サポーターとしては上位の強さ。育成していい。
★5不足でもマルチで味方きっちり支援できれば何とかなると思う。
・ラン&ルナトーン。
全体とくぼうバフと火力バフを持つ。何かおかしい。
汎用性の高さがウリ。
ルガルガンのとくぼうをカバーできそう。
まだ育成していないが、運用してみたい一人。
・ハウ&ライチュウ
ほうでんが全体攻撃でそこそこ火力があるので、簡単なところの周回に便利。
たまに見かける。相手の火力やばすぎて回復にあんまり意味ないと思う。
○終わりに
ポコマス面白いです。
ぜひDLしてみてください。
https://www.pokemon-comaster.jp/
ドラゴンクエストライバルズ 天運の闘技場の話
デオーッ。ヤバいイベント来ましたね。
ライバルズ離れていたんですけどさすがに復帰して触っています。
ルールは説明しません。面倒なので。
・コツ
パックを剥くという行為は2コスも払って盤面に何も影響を及ぼしていない。
あくまでハンドを増やすだけなので、むやみに剥きまくってると簡単に負けてしまう。
なるべくパックを剥く回数を少なくするのがよい。
パックの色も難しい。序盤はハンド増やすより盤面を固めたが強いので、銅か銀を引くのがいい。
ヒーローシナジーとかのゴミが来るのは仕方がない。
ただしパワカも必要。盤面抑えたところで金引くのがベスト。
銀と銅は序盤に引ければ十分なので合わせて5枚くらいで良いと思う。
カード選択時の最初と最後を合わせた10枚はパックではなくカードがもらえる。
何を取るか悩ましい。
パック+3コスを狙うか、ユニットを出すか。
個人的にはパックで取りにくい除去、特に軽めの奴が取れるといいと思う。
パックを剥かずに行動できるので頑丈なユニットでもいい。
0コス特技もハンド消費できて強い。
汎用性高いやつを選ぶべき。
リーダーは盤面に干渉できる奴がいい。
一方でハンドは切れないので、ドローは弱いしハンドはあふれる。
すなわち、ゼシカ、テリー、ピサロ、ククール、カミュは強く、トルネコ、ミネア、アリーナはハンドが溢れてイマイチ。
先行ゲー。先行を取ろう。
デオキシスの逆襲 Cosmoenergyの話【ネタばれあり】
デオ―ッ。みてきましたよ。
ネタばれアリなのでまだ見てない人は自己責任で読んでね。
○あらすじ
デオキシスの化石をみつけた運営たちが興奮していた。
運営の努力の結果、Nデオが作られたが、運営の様子に腹を立ててファイティングジムを粉砕して出ていったシーンが印象的だった。
その後ドン・ロジャーに拾われてしばらく共にいたが、そりが合わず決別。
やはりロジャーの相棒はリザードン。
彼らがご飯の準備をしているところに運営員が現れ、勝負を挑むも一捻り。
その様子を見ていたデオキシスは、ドラゴンジムカップの報酬と一緒にメッセージを送った。
それを受け取ったハヤシ一行はイベントに参加することに決めた。
ところが、イベントへの画面へは不具合により正規の方法ではいくことができなかった。
ハヤシたちはもうだめかと思ったが、突然現れた助っ人によりイベントに参加することができた。
その正体はブレンダ、ジョー、ジョーの[R]ニャースだったがはぐれてしまった。
イベントのページでハヤシたちを迎えたのは、行方不明になっていたティアにそっくりの女性だった。
無事参加したハヤシたちだったが、Nデオには歯が立たなかった。
ハヤシたちの実力をNデオが見限ってしまう。
Nデオが作ったダークトレボによりフィギュアが次々と奪われていく。
奪われたフィギュアは1チェインされたコピーフィギュアを作るのに利用されてしまった。
ハヤシはダークトレボをこじ開け、自分の[UC]ピカチュウを取り返し、みんなのフィギュアと共に戻ってくる。
再びNデオキシスにハヤシがやられそうになるが、突然Dデオが隣接して特性シェルターによりハヤシを庇う。
Nデオはデオキシスに対抗心をむき出しにし、Zワザをつかわないコピーフィギュア同士のバトルが勃発してしまう。
コピーポケモンはうまれたばかりでレベルが低く、決着がなかなかつかず、持ち時間ばかり消耗してしまう。
そんななかNデオとデオキシスがフルパワーで激突しようとし、見かねたハヤシが両者の間にハードルジャンプして包囲されてしまう。
かくして除外されたハヤシを見て、フィギュアたちは心を打たれる。
フィギュアたちの涙がハヤシを除外から呼び戻した。
この光景をみたデオキシスたちもバトルをやめてしまった。
デオキシスたちはハヤシたちの記憶を消し、コピーフィギュアと共に姿を消した。
記憶を消されたハヤシたちは、なぜイベント画面にいるか不思議に思うも、気を取り直してタスクキルをし、映画が終わる。
○感想。
デオキシスかっこよかったですね。
不具合の嵐やバトルはCGならではの迫力でした。
初代映画と殆ど同じ内容で、忠実なリメイクという感じでした。
ただ完全に同じというわけではなく、フシギバナのつるのムチがまもるになっていたり、バランス調整も反映していたのがよかったと思います。
自分は無印もみていたので展開がわかってしまって少し退屈でしたが、名作なのに変わりはありません。
まだ見てない人がいたらぜひ見てみてください。
ポケモンコマスター デッキの話 2019/6
デオーッ。やっぱこれだね。
○構築
とうとうスクショを貼ることを覚えた。天才。
拡張はどれもふつーのかんじなので割愛。。
○雑感
暁2枚目は強いんだけど、金ワザが重くなる。
また、マーシャドーはパワー不足でイマイチだった。勿論強いんだけど、mp2へ無力すぎるのが気になった。
マーシャドーを抜くにあたって、これより強いMP3をいれたいが残念ながらいない。
そこでmp3の代わりにハガネールを入れてみて色々誤魔化すことにした。
機動力を削ぎすぎずに構築のパワーを挙げられるのはいい感じだが、テンポロスもひどくて攻めきれないことが多い。
ふうせんとメガハガネールだけでその辺は誤魔化せる試合ばかりだったので、吐きどころを見抜けば欠点は何とかカバーできる。
紫拡張にしているが、役割が半端になるので白かも。
クチートは適当。マシャ抜いて金ワザマンがいないのと、乳首耐性のため。
久々に使ったらめちゃ強かった。場持ちがいい。
カイロス君?誰それ。
おわり。
ポケモンコマスター カイロスの話
デ、デ..............カイロスーッ。
俺たちのカイロスが、パワーアップしてやってきた。
○EXカイロス君の性能
・ワザ
でんこうせっか140→150
素で幅36。拡張はここだとおもう。剣ガルドよりつよいのはナイス。
10Cすると甘えた暁とか150マンに強くはなるけど、こいつらは甘えてる余裕はない。
ハサミギロチン★
ガチョーン。あいてはしぬ。
星が足りない。
まんりきバサミ★
相手にテンポロスを強いるだけのワザ。もう一回同じポケモンを動かすのにウェイト3分のターンとマーカー解除まで強いる。殴られたカウンターで出すと強いシーンはある。
やはり星が足りない。多分ルーレットの紫はカイロスのハサミを表しているため、対称性を保つためにこんなことになってしまった。
・特性 キングスパイク
名前だけ聞いたらニドキングを思い浮かべる。
運営も名前を付けるのに苦労してそう。実際カイロスの特性を名付けろって言われたら困る。
隣接してるやつの金ワザを白にする。
地味ですね。カイロス自体は金ワザが苦手なので、虫Z後にさらに攻めるのには便利そうだけどあまり活きない。
霊Zとのコンボはそれなりに強い。
○メガカイロス様の御性能
・ワザ
カイロスと同じ。ミスが無くなって火力がゴリラになり、紫ワザが★★となった。
火力は180→190も出るのでハガネールもマシャ込み暁もワンパン。
紫の星が増えても倒せる相手が増えたわけではないが、★★を耐えることが重要。ミスなしも相まって金ワザなしの相手なら完封した上で処理速度も速い、みたいなことが多い。最強。
拡張は最強の金。
・特性 有刺鉄角
不思議なネーミング。有刺鉄線って痛そうだよね。
カイロスの頭のやつは図鑑によると角らしい。クワガタムシのは顎なので、カイロスが何者なのか謎が深まる。
翼を授かりすり抜けをゲットした。ここは飛び越えるわけではないらしい。
mp減らすマーカーついたやつの金ワザをミスにしてしまう。うまく使えばメガカイロス全抜きコースが見えるが...。
飛行タイプをゲットしたが飛行Zの世話になることはなさそう。
・プレート
同期のシルクスフィアで特性を消そう!って思うけど、マーカーつけるためには味方の介護がいると思う。カイロスのためだけに一枠使うほどの強さではない。
ふうせんも欲しいところ。
他は特別いうこともない。トロエナを積むとデオパに結構強い。
○つかいかた
カイロスくんは誰に対しても大体5分。まあ相手のワザに都合のいい色があうかどうかなので。ガルドとアルセウス相手は控えるべき。カイロスに自覚があれば両方しのげはする。盾ガルドにもかなり怪しいのはやばい。
MP3相手にも互角なので、mp差分損してると思う。
なんか弱そうにみえるらしくてぼこぼこ殴られるが、実際は結構返り討ちにするのでよした方がいいとは思う。まあやられるときはあっさりやられるんですが。
こういう怪しい性能なので、自分から殴ることは極力控えた方がいい。
相手に殴らせて事故らせるべき。
一方メガカイロスは鬼。殺人ポケモン。相手に金ワザ持ちがいないなら不死身。いても轢き殺せるパワーはある。
ゴールに近づくチャンスがあったらメガカイロスでぼこぼこ殴ろう。
この圧力はすさまじいので簡単に切っていいカードではない。
相手がカイロスに事故った後に吐くのがコツかな。
つまり待ちのポケモン。
Z受けが強いのもいいよね。
○構築
じゃあどんなのにいれるのって話。
mp-マーカーつけるので一番強いのはヘラクロスだけど、やつらにはゲッコウガという最強の友達がいるので金ワザも足りている。要はカイロスの席無し。
マーカーシナジーは霊Z虫Zと自身の紫くらいにとどめるのが無難だと思う。
タッチ不可を活かして氷と組むのは強いと思う。キュレムでいいじゃんと思うかもしれないが、実はキュレム本人が弱いので、カイロスの方がパワー高く組める可能性がある。
個人的にはアマルルガと組むのが構築のパワー落とさず詰めていけていい感じだと思う。シブい活躍をするカイロスが見られるはず。復元寄せまでするかは微妙だが、アマルルガ1だけでもちゃんと仕事はしそう。
mp減らすのが強いシーンはやはり相手が少ないときなので、つれさる★★とも相性がいいと思う。自分はハガネールと組ませている。
自分はスタンに突っ込んだ。暁の方が強い。ほんとに殴られて事故らせてアド取っていくだけのポケモンになっている。カイロスは毎試合ドラマが生まれて面白い。
あとメガカイロスが試合を決めることが多い。
○まとめ
いやーカイロスつよいっすね。みんなもつかおう。
○おまけ Rカイロス...
ミスの広さと性能があってない。白110って。ここが金ならセレビィに強くてまだワンチャンあった。
ハサミなげ★はゴールどかせて地味につよいが星が足りない。
特性もないしかわいそうだ。