ドラゴンクエストライバルズ アグロゼシカの話

ポケモンコマスター。

 

楽しいアグロゼシカの紹介をしようと思います。

 

〇デッキ

f:id:rethepkcm:20201025201750p:plain

〇立ち回り

序盤は1-3コスユニット七ならべで相手の顔面を叩き、中盤はツボやゲマなどで凌ぎつつバーンカードをそろえ、最後に相手の顔面を燃やして勝つ。

かんたん!

だが数ターン先を見据えて動く必要は当然ある。ジャミゴンズの選択とか苦手。

序盤にユニット置きまくる関係上こちらの体力減ってないことも多いので、盤面放棄して2tかけてリーサルすることもしばしばある。

後攻のせいすいは、1コス引けてないならいきなりつかって232を出すことが多い。

〇マリガン

1-3コスのポケモン

1-4tの動きが汚いと勝率落ちるので生き物を全力で探す。

 

〇採用カード

・メラ

0コス1点はシンプルに強い。序盤にボードに1点出して攻勢を保つのと、相手の顔を燃やすのの2つの使い道がある。テンションスキルと合わせて4点が偉い。

 

・ベラ

コストインチキカード。ツボを早く打つ他にも、魔女がくれた息吹や気まぐれをテンポロスせずに打てたり、メラゾーマ連続で打てたりなどいろいろできるすげえやつ。勿論打点にもなる。

置くタイミングをちゃんと考えないとならない。

バーバラ算こいつのせいで間違えるのには注意。

 

・とげぼうず

単体性能の鬼1コス。マリガンで取りたい。

 

サマルトリアの王子

みんな大好きサマル君。

こいつがなぜか顔面もどんどん削っていくので引けたらかなり有利になる。

 

・メラミ

バーン。ボードに打つこともそれなりにある。

 

・デスフラッター

ドロソ。サマルやバーンカードを探しに行ける。試合のどこでだしたかでほしいカードも変わってくる。スタッツが低いので序盤に出しすぎると微妙。

 

・まじょ

スタッツが強いリソースくれる人。ムンブゼシカと違いハンドが細いのとハズレ特技を余裕がないので、上振れ期待している余裕がなく息吹を選ぶ必要があるシーンが多い。もっともこいつがメラゾーマ持ってきたりもするのでハンドが持つようなら積極的に狙いたい。

一試合で息吹打つとしても1枚なことが多い。

 

・バーバラ

222バニラで出す羽目になることもちらほらあるが、メラゾーマ+バーバラで敵の顔狙いつつ敵のリーサル回避みたいなことができる。

 

・ポンポコだぬき

スタッツが高くてこいつや魔女が何回顔殴れるかが結構大事になってくる。

テンションも回ることでボードを抑えやすい。

 

・デンタザウルス

シーゴーレム。こいつが取れないうちに顔をボコボコ殴るのが強い。

特技枚数が充実しているわけでもないので効果発動するかは気を付けないとならない。

特に魔女が息吹を選べば効果発動するようになるのは地味に重要。

 

・乙女のきまぐれ

このデッキは3点は簡単に出るが4点はどうしてもきれいに出にくい。

ジャミ&ゴンズやトンネラーなんかに6点吸われたら負けるのでこのカードで綺麗にとることを狙う。

あとカミュのドラゴンやメダルにゃんにも刺していける。

このカードはコストが重く、しょうもないやつに打つと動きが弱すぎて負けるのでかなり慎重に打ちたい。ベラとくっつけたい。

ボード取ったのを維持するカード兼ドローでメラ系探すイメージ。

 

・ジャミ&ゴンズ

選択はどちらの効果も強い。

序盤はほぼ仁王立ちの方。後半はバーン兼メラ系探すためのドローを選択することも多い。

 

ラプソーン

相手に弱い動きを強いることができるカード。劣勢の時にこいつで頑張って返すこともちらほら。

 

メラゾーマ

なるべく温存して相手の顔に打ちたい。ボードに打ちたくないが勇気の盤面メラゾーマも劣勢の時は強要されたりする。

 

・ベロニカ

だいたいボードを取るのに使う。リソースもくれるが過信は禁物。

 

ガーゴイル

優勢の時にポン置きするカード。劣勢で置いたら負け。狙い撃ちもついてるのでこいつが一生顔殴って勝ちのことも多いが弱いシーンも多い。

ここは割と何でもいい枠だと思う。

 

・ゲマ

優勢ポン置きカード2号。本体のスタッツがしっかり強いので効果を強く使おうとする必要はそこまでない。一匹倒してくれたらいいやと思っておけばいい。

 

・ドラゴンガイア

ターン稼ぎだったり盤面返したり顔面に6点叩きこんだりと色々なことをこなせるすごいパワカ

 

・まもののツボ

みんな大好き魔物のツボ。こいつで中盤をしのぐ。

これでワンチャン掴んで勝つこともしばしばある。

一方でハズレ引いて終わることもあるので、つい打ちたくなる衝動をぐっとこらえ、ツボしか勝ち目がないのか、ツボ以外の行動で十分優勢が保てる可能性はないのかなどなど裏目をちゃんと考えないとならない。

ベラで5tとかに打ちたい。

 

〇不採用カード

・他の1-2コスユニット

入れたいのはやまやまなんだけれど碌なやつがいない。サマルしかヒーローがいないのと、僕はサマル引くのが下手なのでプチマージやプチファイターが入れられない。

1コスならメラゴ、かわいいモーモン、パピラスあたりは入れてもよさそうだが不安定さや隙の大きさ、ハンドの細さなどから見送った。

メイジキメラとかも考えた。ボードにメラ系打ってもこいつがダメージ稼いでくれるので結構強い。

 

・まほう研究所

同日に似た構築記事が出ていてそこには採用されていた。

ハンド事故誘発しそうなのと特技削りすぎるとデンタザウルスやガーゴイル、ドラゴンガイアが動けなくなることを懸念して見送った。

 

〇相性

ロレククがかなりきつい。ユニットの質で負けがちなのとウドラーに仕事される。

あとムンブゼシカも魔道召喚を綺麗に返せないので、序盤顔守られたら負け。

ロレトルとは互角くらいだろうか。トルネコに限らず対ローレシアローレシアlv2を綺麗に使わせずにテンポロス誘うことが大事そう。

祠ミネアは多分有利だが相手の周りがよくて教皇適切に使われると負ける。

お魚はまだよくわかっていない。

カミュは多分有利ではあるけどバラモス+笛で土下座することになる。だいたいその前に終わるとは思う。

対アリーナは謎。ピラミッドをうまく返せないことが多いのがつらそうだが、序盤にちゃんと顔を削れていれば勝てる。

テリーピサロは全然当たらなかった。中盤凌ぐのは問題なさそうだし序盤に顔を削れるかどうかが全てという感じな気はしている。

 

 

 

 

ポケモン剣盾 シリーズ5 マルチバトルの構築の話

ポケモンコマスター。

 

5月祭でシリーズ5レギュレーションマルチ企画をやったのでその構築等書きます。

 

〇剣盾マルチとは

4人が集まって6匹から3匹出す。24匹ものポケモンが選出画面に映るのでわけがわからない。

3匹が全滅したトレーナーは試合を眺めるだけとなり、残った味方は一人で戦うことになる。

 

ダイマックスはコンビで一回、権利はターンごとパートナー同士を行き来する。

このことからダイマックス切りたいシーンでダイマを切れないシーンが発生しがちなため、そういった展開をなくすためにもダイマを強く使えるポケモンで固めたい。

一方でダイマックス権利が交互に行き来する関係上ダイマックスできないケースも当然考えられるので、例えばアイアントやパッチラゴン、物理ドラパルトのようなダイマックス依存度が高いポケモンはあまり採用したくない。

さらに今回は味方と事前・当日相談もなしで行ったため、例えばトリックルームや天候といった要素と組み合わせて強力なポケモンというのもなかなか使いにくくなる。

また味方が何をするかわからない以上、ピッピやモロバレルのような味方が強力なことしてくれないと意味ないサポートポケモンも使い勝手が悪い。

また3匹しか選出出来ないのと味方の行動がわからないので交代もしにくいため、場に残っても腐りにくいことが求められる。

さらに3匹全滅すると味方が一人ぼっちになることから生存力も求められる。

 

これらのことから剣盾マルチバトルで強いポケモンは①ダイマを切っても切らなくても強く、②単体で完結していてサポート不要、③なかなか倒されずに多くの対面で仕事ができる、といった要素が求められるだろう。

こういったポケモンはランクマで使用率の高い数値が高くて器用なポケモンですねという感じ。

 

〇構築

ルガルガン たそがれ

陽気AS@気合の襷

いわなだれ/インファイト/アクセルロック/ステルスロック

 

わんわん。マルチは敵が合計6匹いること、裏のポケモンが4匹もいること、ダイジェットが強すぎて飛行ポケモンがうじゃうじゃいること、気合の襷が全滅を防げて強いことなどから、ステルスロックが非常に刺さる。

ただしステルスロックする隙を突かれると辛いのと、播いた後無視されるのは渋い。

そこで放置できないステルスロックポケモンを探し、ルガルガンに行きついた。

タイプ一致いわなだれは刺さりがいい上3割怯みもついており、適当に打つだけでダメージレースで優位に立つことができる。

またこのルールでは拘りスカーフを採用しにくい環境だったのでそこもプラス。

インファイトは単体相手に火力が出せると思い採用。

アクセルロックは微妙。守るでいいと思う。

 

トゲキッス

控えめCS@するどいツメ

マジカルシャイン/エアスラッシュ/でんじは/まもる

 

このルール最強の入れ得ポケモン。ダイジェットで味方の素早さバフしながら攻めていけるし、この指による味方サポート、マジカルシャインによる強烈な削り、耐久の高さなどマルチでほしい要素をすべて持っている。

加えて強運+ピントレンズで急所に当てることで壁やCダウン効果を台無しにも出来るため、そのようなワザはあまり使われなかった。

 

ダイマックスすることを考えると火力は切れないと思いCに振り切った。

ミラーで上からダイジェットうちたいのでSに振り切った。

 

ダイマックスできないときに相手のダイマックスポケモンを止める為に電磁波を入れてみた。

この指とまれは確かに強いが味方がそこで守ったりしてしまうと負けに直結するので不採用にしてしまった。

 

・ウーラオス

陽気AS@うしおのおこう

水流連打/アクアジェット/インファイト/見切り

 

強いから入れたポケモン。技の一貫性がよいほか、ガオガエンを簡単に倒せる。

 

ファイアロー

陽気AS@鋭いくちばし

ぶれば/ふれどら/おいかぜ/挑発

 

おいかぜで上を取って制圧する。

このポケモンは先発適性が高いのだが、味方にファイアローがいた場合初手にファイアローが二匹並ぶ可能性が生じる。そうなったらとても弱いので出しにくくなるのがなやみどころ。

ちなみに私はパーティの上から数えて何番目にいるかを数え、自分の方が上にいたら出すぞと決めていた笑

 

技はよくある感じ。守が結構ほしい。

使い捨てられることが多いポケモンだがゴリランダーに強いのは大切なので温存すべきケースも多そう。

 

ジバコイル

臆病CS@こだわりメガネ

10まんボルト/エレキネット/ラスターカノン/はかいこうせん

 

トゲキッス破壊兵器。

メガネエレキネットはその辺の10まんボルトみたいな火力がある。これでS操作しながら相手を削っていくのが強力。

電気技の通りもよい。

特性頑丈で確実に動けるのも偉い。

 

・ゴリランダー

意地HA@おはなのおこう

グラスラ/馬力/猫/守る

 

普通の型。場持ちと火力と柔軟性を兼ね備えようとしたらこうなる。トゲキッスに弱いがトゲキッスに強いポケモンに強い。

 

・選出

初手ルガルガンorファイアロー

トゲキッス

@1

 

これを気分で出せば戦えます。

交代とかいう行動は弱いのでシングルの対面構築みたいに交換を控えて仕事していくイメージで立ち回ろう。

 

・チームID

0000 0002 YK03 FW

よかったらどうぞ。

 

・終わりに

マルチバトル楽しいのでよかったらやってみてくださいね。

 

ドラゴンクエストライバルズエース ソロプレイ周回の話

ポケモンコマスター。

DQRAにソロプレイが来ましたね。ベーシックカードのエースカードは強化するのに同種を沢山倒してカードをドロップさせる必要があるので、それをまとめようと思います。各ステージで出るモンスターは等確率じゃなさそうだけど、確かめる気はしません。

ノーマルだと共通ユニット、ハードだと職業専用ユニットと特技が落ちるみたいです。

 

〇ノーマル

・2-1

ファーラットだけ。

・3-5

いっかくうさぎ。つよい。

・4-5

メラゴースト、ファーラット。どっちもとても強い。

・5-9

ストーンマン。あまり価値はなさそう。

・7-7

スライムナイト、キラーアーマー

後者は使うことなさそう。

・9-6

メラゴースト、スライムナイト

・10-6

キラーパンサー

・11-10

キラーアーマー、ストーンマン

 

〇ハード

・1-4

スカラ、闇の束縛、風の導き

 

・2-3

スカラ、あくまのツボ

 

・3-5

風の導き、メラミ、しあわせの巻物

 

 

これより先は未攻略なのでそのうち書きます。

 

 

ポケモン剣盾 証厳選の話

ポケモンコマスター。

 

〇証とは

リボンのこと。ポケモンを繰り出したときなどに、ポケモンの名前の前に肩書を付けることができる。[あれくるう デオキシス]のようなかんじ。

ポケモンの個性が出るステキなものが多い。具体的なリストはググってください。

後天的に付与できるリボンの他に、野生産が確率で所持しているものとカレー作ったときに来る奴が持ってるものなどがある。

野生産限定のものは夢特性でないことが確定するため、それでもいいポケモン(夢特性がクソ弱い、肩書で証割れるタイミングと特性確定タイミングが一致するなど)につけるようにしないとならない。

そこで本記事ではダブルのつえーポケモンにしぼってよさげなやつを紹介していきたいデオ。

 

〇証つけてよさそうなやつら

トゲキッス

強運でないことがバレるためピントレンズアタッカーの線が消えてしまうのは弱そう。

 

バンギラス

すなおこししか使わないので。

証持ちバンギラスってシールド限定なのでシールドの数少ない利点かなあと思う。

欲しいのでください。なんか出します。

ワイルドエリアにバンギの固定シンボルが1日一回出るのでデイリーミッション的にやろう。

 

・ドラパルト

のろわれボディじゃないことがバレるけど普通クリアボディでしょ、、、?

げきりんの湖でドロンチハンターになろう。

 

エルフーン

ようりょくそじゃないことがばれるけどいたずらごころしか使わないので。

モンメンが地味にレア。

 

コータス

最遅狙わないとならなくなるのが面倒。

鎧島の鍋底砂漠やそこにいく洞くつのなかにいる。 

 

ラプラス

うるおいボディは強いのでばれたら悲しいかもしれないけど眠りはダイサンダーでカバー。

 

ドリュウズ

かたやぶりは発動するので証の有無で損することはない。野生のドリュウズが沢山ワイルドエリアにある。足が速くて技構成も超強い。

 

ギャラドス

威嚇は出てすぐ発動するので。その辺の水中にたくさんいる。

 

ミロカロス

固定シンボルがミロカロ湖やげきりんの湖が霧の時に出てくる。

 

キュワワー

ヒーリングシフト一択でしょ。鎧島の色々なところにいる。

 

ウインディ

威嚇。シールドのが集めやすいっぽい。

 

・オーロンゲ

いたずらごころなら。

 

ヌメルゴン

草食バレするけど眠り粉無効が強みだしなあ

 

ジバコイル

アナライズがないとバレる。

 

キングドラ

すいすい一択なので。鎧島の海にたくさんいる。

 

・セキタンザン

じょうききかん。

 

ロトム

固定シンボルが鎧島にいる。

 

カビゴン

くいしんぼうでない。

 

ドサイドン

夢はすてみ。誰も使いません。

鍋底砂漠にドサイドンからサイホーンまでいる。

最遅とろう。

 

ミミッキュ

つよい。

 

 

ギガイアス

すなおこしなら。最遅取るのが大変。

 

ペリッパー

あめふらし。その辺にいる。

 

バンバドロ

夢は精神力。ばれてもいいかなという感じだが。。

 

 

 

 

〇おわり

みんなも証厳選して自慢のポケモンでダブルをしよう。

 

ポケモンHOME GTSの話

ポケモンコマスター。

GTSが来たので、有効活用するコツとかの話を。

 

〇餌

皆が欲しがるものを出そう。性格とか特性、ボールも見れるので、ちゃんと合わせよう。

 

・孵化余り

無難。イーブイとかドラメシヤみたいな、みんなが持ってる奴は売れない。ミラクルボックス送り。

ねらい目はシングルだとあんまりいないけど、ダブルだと強いやつ。

ダブルの人口不足は孵化余り入手難度によるところも多そうだし貢献もかねて。

特にトリパ系かな。初心者向けで勝ち方わかりやすい感じがあるし。ヨマワルとかサイホーンとかコータスとか。

大会とかの特殊ルールで強いやつなんかも需要アリ。

マイナーポケも割と引き取られる。

 

具体的なチョイスはGTS実際に検索してみてどのくらいライバルがいるかを見極める。

 

・図鑑埋め系

図鑑埋めで困りそうなやつ。ネギガナイトとかバチンキーとかそういうの。用意も面倒。

野生でいない種類を狙うべき。

鎧島図鑑がきたのでヤドキングが超価値高い。

 

・姿が多いやつ

メテノとかアンノーンとかメブキジカとかオドリドリとか。HOMEには実績とかいうのがあるので収集要素も見逃せない。

このカテゴリの頂点がビビヨン。レア模様量産できるようにすればどんなポケモンも手に入るレベルっぽい。よく知らない。

 

・伝説のポケモン

説明不要の通貨。最新作禁止伝説が一番人気。

ちなみに幻はGTSじゃやりとりできない。

過去作で量産が容易なやつがいいですね。アクジキングでムゲンダイナとったりしてた。

今はダクマが人気。

 

・色違い

改造臭くなるけど。目に留まりやすい。

 

〇獲物

いいものをもらおう。ただし改造個体も回ってきたりするからその時は逃がす。横流しはよくないですヨ。

 

・孵化余り

鉄板。変な孵化余り持ってる人は変な孵化余りを探しているというイメージで。

 

・図鑑埋め

珍しい孵化余りなら大概いける。

 

・姿が多いやつ

ガチャを繰り返す感じになる。ビビヨンとか日本産しか来ないと思う。

 

・伝説

トレードが難しい。腕の見せ所。

 今はダクマ。

 

剣盾 ガラルルーキーズの構築の話 最高1792最終1755

ポケモンコマスター。

 

〇ガラルルーキーズとは

新コマだけ使えるダブル。

イエッサンブリムオン、セキタンザン+ドラパorインテレオンが目を引くが果たして....

オーロンゲやドラパルト、ジュラルドンがつよそう。

 

ランクマッチでインテロンゲの並びが強かったのでこれで行くことに決めた。

択とか面倒なのでゴリ押す感じで組んだ。

 

〇使用構築

f:id:rethepkcm:20200127130847j:plain
・インテレオン

控えめCS

この構築のエース。必ずダイマックスしてた。

・オーロンゲ

わんぱくHB

強かった。基本選出がロンゲ重いとかイエッサンをダイストリーム+イカサマで回復木の実だと倒せない等いろいろな理由からイカサマはゴミ。A120もあるんだから攻撃技でよかった。

電磁波外しが致命的なので広角レンズにしようと思ったが変え忘れた。ランクマ流用なのでHBなのだが特殊に厚めのほうがよかった。リリバもVSジュラルドンでぼちぼち仕事した。

ヒヒダルマ

陽気AS

ミラー頻発するかなと思って最速。結構ミラーしたけど大事なとこで抜かれてた。

ワザ外しとかしてひやひやした。あまり怯ませなかったし自覚はなかった。

・ドラパルト

臆病CS すりぬけ

壁構築いるかなとおもってすり抜けにしたけどクリアボディなくてヤバかったシーンもあったからよくわからない。例えばインテレオンのマッドショットでS下がったり、レドームシのむしのていこうに詰められかけたりしたが自覚でカバーしてくれたイケメン。

せっかく電磁波あるのと、硬さが欲しいシーンが多かったのでHCみたいな配分でもよかったかな。

・イエッサン♂

臆病CS

トリル絶対殺すマン。低レートにイエッサンブリムオントリルしまーすwwwwwみたいなのが多かったので封印してボコボコにしてた。火力も結構あって強かったな。

イエッサンのせいでオーロンゲ出せないのでトリルが重いと見てこいつを入れた。

スイッチトリルが無理なわけだが幸い当たらなかった。

・アーマーガア

慎重HD

よわかった。基本出すと負けるけど、トリパ相手はダイオウドウとか残してこいつで詰める。この枠ジュラルドンでよかったなーと思う。

 

〇選出

・インテロンゲ+ドラパダルマ

9割これ。出せないとかなり苦しい。

とにかく相手を殺戮する。想定どおり頭使わずにボコボコにできてよかった。

ミラーはインテレオンに漢のうそなきダイジェット。守る電磁波かどっちかだよなーと思う。

ちなみにその時は電磁波ダイジェットされて、にやりとしてたら当然しびれて投了した。

ジュラルドンはダイアースでかなり入るので気合で。

セキタンザン系は電磁波とかでどうにでもなる。ダイストリーム守られるとS上がってつまらないのと隣のインテレオンが止まらなくなるのでダイアースを打つ。

 

・インテッサン+ドラパダルマガアから2

トリル相手。大体これで何とかなるけど相手がうまいとイエッサンの弱さが出てきてきつくなる。

余り封印が読まれなくてよかったけど、トリル封印マンで一番強そうだったしばれないのが意外だった。

 

〇苦手な相手

・イエッサン

サイコフィールドあるとオーロンゲがイカサママシーンになるしかなくなってかなりきつい。インテレオンがフィールド変えられないのも厳しいところ。

この指イエッサンの隣で強いの動かす動きがシンプルに強い。ジュラルドンとかでこれやられると無理になる。

ダイマでサイコフィールド展開されるのも険しいがそれやられることはなかった。

・パッチラゴン

マヒ効かないからS操作と組まれるとやばい。一回ロンゲの電磁波かわしてダイアイスしないとどうしても無理な試合があって仕方なくやったら通ってしまった。

ダイマドラパルト

電磁波当ててもダイジェットでやたら速くなって困る。うそなきも効かない。

・スイッチトリル

トリルされたら切り返せないので気合で頑張る。トリル対策に封印ブリムオン入れてる人がそこそこいたっぽくて、それにうっかりイエッサン投げると負けという感じだった。

・フェアリーポケモン

倒せなくなる。通りがよすぎるし。巨大マホイップたそに破壊されて1800逃すなどした。

 

〇結果

最高が1792、最終1755。1800行きたかったが残念。

 

〇雑感

そこそこ楽しかった。環境も大体想定通りだったし何も考えずに殴るのは楽しいですね。パターン決まってるので取りこぼし少ないのもGOODでした。

インテロンゲなかなか面白くて気に入ったのでもっとランクマでも回してみたいです。

 

 

 

 

ゼノンザード beyond環境の紫単の話

デオーッ。

ゼノンザードやってる???

紫単が浅すぎてお勧めなので記事にしまし

デッキ

f:id:rethepkcm:20191102161242p:plain

〇フォース

事故とベースミニオンカードを減らすキマイラと、ガンガン攻めることのできるウロボロス。フェニックスも強いと思う。

 

ミニオン

・ベースミニオン

好み。守護者が一番強い。

 

・1コス

ポリンと旅人の選択。フォース割られまくるのでベースミニオン引きたくないシーンが多くポリンにした。

 

・2コス

キスカのバリュー高める2種。ラスカルインプはミラーで強い。

 

・3コス

シャドウハンドは神。キャサリン3はかなり怪しい。サイとかリアニメイト辺りもあり。

 

・バンシー

めちゃつよ。キスカから引っ張ってきてもよし。

 

・デストラクション

除去。大型をとる。

 

キスカ

クソゲー。こいつを置いたら試合が決まる(勝つとは言ってない)。

相手の盤面に何かいた時に出した方がいい気がする。

 

・7コス

どちらもキスカから出したい。

オッドアイもアリュナシオンも出した後どうするか難しい。

 

パンデミック

つよいんだけどこれのおかげで勝った試合があんまりない。

 

・ダスカース

山ほど出す。勝ち。アリュナシオン展開からだとだしやすい。

 

アラバスター

別に要らない。かっこいいから入れてる。これ一枚あると相手の体力3にすればいいから勝ちにつながるけど、0-2枚かな。

 

ユグドラウォーカー

強いけどミラー以外6コス止まりだったりするしダスカースで良いと思う。

 

〇入れ替え候補

死亡時効果持たないやつ入れるほどキスカのバリュー下がるので注意。

 

・シルバーヘッドクロウ

ミラーで200が多すぎてアリだと思う。

 

・マッドライノ

つよかった

 

・リアニメイト

mp管理できたら強い。

 

・ミッシングフォッグ

低コス一掃できる。1枚くらい刺すのはアリ。

 

・アシュテロト

シャドウハンド蘇生とかつよい。

 

・ジヌティー

いたらつよい。でも沢山は積めない。

 

・ベールフェゴル

まあ強い。除去できないとキスカで捨てられた奴らが次々よみがえって最悪。

 

・1カラットラット

キスカ引きたいのでデッキ圧縮出来て強い。

 

・荒野の旅人

ベースミニオンも変えなきゃならないけど無難な強さ。

 

・メイジコブラ

殴れないからイマイチ。

 

・スパイクトード

ミラー多すぎるし無しではない。

 

・リング

数値だけ。

 

プラトー

キスカを探す。

 

・エレキタマス

かばおくんすき

 

・ウォレス

説明不要のつよさ。

 

〇たちまわり

・マリガン

1コス一枚とキスカ全力。のこりは2コスがあればよくて、7コスの2匹はキスカで引いた方が強いので埋める。

 

・試合

マナ加速しつつキスカに繋げる。キスカは引いてください。

キスカ前はフォースより顔を詰めたい。削るフォースはフェニックスとミラーのウロボロスくらいかな。

キスカで爆アド取った後は結構難しい。超上振れしたら顔詰めて勝ちだが、実はキスカ後の詰めもプレイング。

アラバスターリーサルやダスカース連打とか気合でなんとかする。