ポケモンコマスター ガルーラVSアルセウスVSダークライ...の話

デオ。

アルセウスばっかり使われてますよね。

ガルーラママのことも忘れないでください。

 

アルセウス

・火力が高いぞ!

神速のチェインが足りてれば暁とかの白で事故らない。

剣ガルド殴れるのがいいと思う。

 

・タイプ追加

グラスフィセレビィと組んで倒しにくくしたり、マーシャドーと組んで火力ゴリラにしたり。Zのレパートリー増やせるのも強い。

自分はメタング相手にうっかり鋼にして後悔することがあります。

 

・除外、USメタ

雑に振り回せる。

 

・Zでしかとれないことが多いのにZで倒してもアド取り切れない

神速のおかげで紫Zを打ちたくない。白Zはさばきのつぶてで相打ちになる上にZゲージが空になる。おんがえしも悪くはないが、Zもともとたまってるケースも多い。

余談だがクチートかグラスフィ持ちのZならさばきのつぶてが怖くないのでおすすめ。

 

・金ワザが広い

紫相手の迅速な処理ができる。

 

・紫をもたない

金ワザ持ちやアシマリに返り討ちにされにくい。

 

アルセウスにあてられる

神速のチェインが足りているならだけど。グラスフィの有無、マーシャドーの有無で変わる。

 

つよすぎ。

 

○ガルーラ

・ゴーストの白Zで死なない

これはアルセウスとの重要な差別化ポイント。紫Zにもふいうちで応戦可能。

 

マーシャドー込みの強い白も耐える

事故りにくい。こっちは金と紫があるのでダメージ値不足も関係なく戦える。まあからげんきにシャドーレイや連れ去るが合わさるんですけど。フォトンマーカーも辛い。

VSルナアーラの安心感が一番の違いだと思う。あとはニダンギルとか。

 

メガシンカ

便利。火力ゴリラになるので下手なZは耐えるし、メガミラーもひき殺せる。

状態異常等の解除もお手の物。

 

・VSセレビィ

からげんきで事故るんですけどね。ふいうちと捨て身でセレビィ素早く倒せるのはアルセウスよりすごい。まあ向こうも神速でエナボ取ったりおんがえしで倒すことができるんですけど、ガルーラは自分で殴りに行けるレベル。

 

・VSゾロアーク

ふいうちのチェイン前提。アルセウスよりは強い。

 

・VSルカリオ

捨て身タックルで相打ち取れる分アルセウスよりまし。

 

・VSハッサム

クラックマーカーつけにくいのはいいと思う。ついてもメガシンカあるし。

 

・Z耐性

アルセウスより白Zに弱いが前述のゴースト耐えもあるので悪くない。

捨て身タックルを白Zに合わせてもあんまり得してないのがつらい。

 

○まとめ

セレビィとゴーストが重い構築ならガルーラがいいと思います。迷ったらアルセウス

 

ポケモンコマスター 今のデッキの話 2019/04/21

デオ。

表レート4300載せたので記念に。

 

○構築

セレビィアシマリ、ガルーラ(メガ)、ビブラーバクチート(メガ)、暁ネクロズマ(くろいやつと黄ばんだやつ)

ウルトラバースト、ダブルチャンス、ポケモン回収、ロングスロー、グラススフィア、ゴールブロック

 

ポケモン

セレビィ

現環境の神。グラススフィアと合わせて完封できる相手、かなり有利になる相手が多い。Zが怖くないのも偉大。

拡張は青MAX紫縮小。ミラーとアシマリが怖いので10c推奨。

 

アシマリ

強い。暁ネクロズマをいきなりぶんなぐっていいのが偉大過ぎる。セレビィとも引き分け以上に持ち込みやすい。

刺さらない相手も多いが、眠るでテンポロスさせることも出来るので嫌な相手だろうとは思う。

歌う拡張。同上の理由で10C。

 

・ガルーラ

問題児。ゴーストに強いですよって顔をしておきながらシャドーレイや連れ去るが効いてしまう。

グラススフィアアルセウスが高い壁。向こうの方が強いが、vsルナアーラ、ゴーストからの白Zで死なない、メガシンカによる氷とかマーカーの誤魔化し、セレビィ処理能力の高さなど、ガルーラの良さもそこそこある。

ふいうち拡張。レベルは5だが、白縮小にしていいと思う。チェインは金109。110で良い感じはする。

メガガルーラは火力出したいときに使うので白拡張にしてある。

 

ビブラーバ

こいつが強いのおかしいだろ。誰やねんって感じだが、本当に強い。このアプリではビブラーバガブリアスフライゴンである。

進化先をセットすると地面Zのあと進化選択画面で時間を吸われるのでセットしないほうがよい。

こいつは一生ゴールでポテチ食べてる感じ。

チェインはマッドショット50。これでセレビィをシャットアウト。

 

クチート

あんまり強くないんだけど、圧迫とか考えたら抜けないよねって感じ。

セレビィとかはもちろん、低火力mp3とかマウント取れる相手が多くて頼もしい。

VSmp2は怪しいので、自分から殴らないほうがいい。

Z耐性ないのが険しい。

メガクチートは逆にガンガン攻めたいときに。最低打点の引き上げが強いかな。

拡張は青。レベル5だけど10にしたい。その場合100を狭くすると思う。金の方が強いので。

メガクチートは金になる方のあざむくを広げている。

クチートのチェインは101-91だけは確保した。金でアブソルを倒し、101でケルディオの紫で死なない。

メガクチートはじゃれつくに1ずつチェインしてアルセウスをぶっ飛ばしたい。

 

・暁ネクロズマ

弱い。すりぬけmp2では最強だと思うけど、弱点が多くて対策されまくっている。

ムーンライトブラスターでミラー飛ばすのが定番。

ウルトラネクロズマはたまに強いので抜いていない。

拡張はシャドーレイ。白縮小。

黒は紫拡張。

黄ばみは金拡張。lv10にしたい。その場合は紫縮小かな。

チェインは甘えている。暁で152確保しただけ。これで151止まりの黒とかにマウント取れる。

 

○プレート

とくにいうことはないが、風船がないせいで長引くことが多い。手に入れたらダブルチャンスを切る。

 

○その他

特にいうことはない。遅延性能が高いので、高速の一手でTODキメよう。

 

 

 

 

 

ポケモンコマスター 強さと偉さとズルさの話

デオデオ―ン。

どうも。

 

○何の話?

フィギュアの性能の分類みたいな。

 

○強さ

単体で完結した強力な要素。

強力な青紫、高ダメージ値とか。

あと、紫や金によるZ技耐性も。

 

○ズルさ

試合を強烈に決める要素。

決まった瞬間猛烈に有利になったり、負け筋の一つを帳消しにしたりする。

除外やUS送りはもちろん、圧迫要素とかコスモエナジー、エントリー沸き、FC耐え、ときわたりとかも。

要はコマスターのルールを破壊する感じの奴ら。

強力にしすぎるとプレイングより運が重要になってつまらない。ジュペ3チルサナとかUBとかね。

 

○偉さ

ズルさに屈しないメタ性能。

要はUBに対するゲンシオーガ、ケルディオに対するPC移動、ゴースト軍団に対するガルーラ、のろいマーカーに対するマギアナデオキシスに対するボクレー、特性シェルター、デオキシスに対するスコルピ、デオキシスに対するメタグロスデオキシスに対するカラマネロなど。

あと特定の相手におもくそ有利取ってて殴り放題みたいなのもここだと思う。

クチートとかね。

メタ対象への依存度が高く、環境が変わると一切使われなくなりがち。

多くの場合単体性能も落ちてるのでメタ対象がいないと使いにくい。

 

○構築への適用

パワーバランスは強さ→偉さ→ズルさ→強さ、の三すくみな感じ。ただし偉さのあるポケモンはあまり強くないことと、ズルさは専用の構築を組む必要があることに注意。

ただもちろん各フィギュアは要素を一つしか持たないわけではなく、大体複数の要素を兼任している。

ある程度の偉さは必須だと思うが、やりすぎても構築が弱くなるジレンマがある。

強力なスタンの構成員はガルーラやクチートのように偉さと強さを両立している。

一番いいのはインチキも出来る構築だと思う。セレビィケルディオ入りの先行圧迫ムーブできるスタンとか、呪いあるのにそれ抜きでもクソ強いジュペ3とか。

お互いズルしあおう。

 

また、プレートで各要素を補うのも強力。ポケモン回収やメガシンカによるマーカーや状態異常対策、ロングスローによる圧迫メタ、塊による数的不利の誤魔化しなどなど。

グラススフィアセレビィなんかもその一つかもしれない。

 

 

 

ポケモンコマスター コマハラの話

デオ。

ポケモンコマスター、やっていますか?

 

○コマハラとは

相手にコマスターをやらせるためにあの手この手で圧力をかけることです。

 

○なんでそんなことをするのか

コマスターは人にやらせて眺めてる方が面白いですからね。

 

○やり方

・タイムトレボ、空いてますよ?

ホーム画面でタイムトレボが空の人間を見つけたらかましておくとよい。カウンター食らう可能性もあるので、あらかじめ箱を埋めておこう。

最近は仕様変更で箱の時間が短縮されるようになったため、地獄である。

 

・スタミナ、余ってない?

相手のスタミナ残量を見るのが現在難しいことや、シナリオのAI相手を見ていても弱すぎて面白くない、自分のスタミナも余ると欠点が目立つ。

ジムイベで真価を発揮。

 

・11連勝、してなくない?

ジム。最低度も高い。

 

・イベント完走しましたか?

ジムとかルムマ、船あたりの報酬画面を咎める。勝利数とかポイントでマウントとるのも強力。

 

・n位、入りましたか?

リグマやイベントなどのボーダーラインへ入ることを強要する。汎用性が高いが自分も入っておく必要がある。

フレンド機能が強力に機能する。

 

・マンスリーポイント、低くない?

リグマの勝利画面をうっかりアップすると自分のマンスリーポイントがばれるぞ!

無課金であげるなら一日十勝くらいのペースじゃないと一月に8000は無理。

 

・そのポケモンレベル低くない?

拡張を甘えている相手に言うことで育成不足→プレイ不足のロジックで潜らせる。

Lv5でミスが無くなるコマを放置してると的にされがち。

 

・3hブースト中でしょ?

途中で疲れても休憩を許さない。

体調崩さない程度に。場合によって代行することになる可能性もあるので。

 

・アプリありますよ攻撃

これはどういうことかというと、相手の発言を全てコマスターをやることで解決できるとこじつける手法である。

大喜利みたいになってそこそこ面白い。

例1:眠いなあ→(不快で)目が覚めるアプリありますよ

例2:眠れないなあ→(不快のあまり)気絶できるアプリありますよ

 

スマホの向き間違えてますよ攻撃

スマホはコマスターをやるために存在すると考えると、横で持つのはおかしいので向きの間違いを教えてあげるのがこれ。

 

・テーテレッテッテッテー

コマスターの音楽を流してプレイへ誘導する。

 

スマホをぶんどる

相手のフィギュアをみせてもらうとか適当な名目でスマホを借り、リグマ挑戦ボタンを押してマッチングしたところで返却する。

普通に喧嘩になる。

 

・2mX3aII攻撃

コマスターの短縮URLを別のリンクと思わせて踏ませ、インストールさせる。

もちろん世の中にはいろいろなURLやQRコードがあるので、応用も効く。

 

・端末ハラスメント

Androidスマホはなぜか時間経過が速く、わけのわからない不具合の被害にも遭う。

よってiPhoneを握らないのは舐めプなのでそこを突く。

高級なAndroidやFireタブレット版でどうかは知らない。

 

・クエストドロップフィギュアのチェインハラスメント

300体集めましょう。僕は嫌です。

 

・期間限定課金要素の話を繰り返す

最近だとセレビィとか。

 

・相手の発言をコマスターとこじつける。

雑に攻めよう。

例:TCG好き→PFGは?

 

・罰ゲームとしてのコマスター

別のゲームで対戦し、順位数分リグマ潜るとかそういうノリ。対戦に気合は入るが後が怖い。

 

・リグマでマッチングしてやっつける

相手をぶっ飛ばせば目標レートに届くのに必要な試合数が増えるので立派なコマハラ。リグマはコマハラ合戦なのである。これを避けたいという情熱があなたを強くする。

とくに自分のレートが低いほど凶悪な効果を発揮する。

 

・恩を着せる

プレゼントとかお祝いとかして、お返しにコマスターをやってもらう。

 

・トリックオアコマスター

僕、コマハラ。いたずらがすきです。

コマスタープレイヤーに悪条件を突き付けて、サボタージュを無効にしちゃうぞ。

 

・銀箱まだ引いてないの?

銀箱を手に入れるにはひたすらリグマをぶん回すしかない。よって手に入れてない人間はリグマ不足なので潜った方がよいことになる。

 

・チームを組む

コマスターオタクで徒党を組み相互監視社会を作り上げる。

互いにコマハラしあう最高の環境。

 

・月末不具合

マンスリー期間延長。運営だからこそなせるコマハラ。

 

○さいごに

こういうことしてくる人とは距離を置きましょう。

 

 

 

 

 

 

ポケモンコマスター おもしろバグのはなし

デオ。

 

公式サイト更新履歴の不具合を順に追っていきます。

2016/5/20

iPhone

・デュエル終了時のリザルト画面で一部のフィギュアが見えなくなり、経験値が正しく反映されない

 あんまりおもしろくない。

 

・編成したデッキがデュエルを行う時に反映されない

おもしろい。

 

・デッキ編成画面でフリーズしてしまう

フリーズはわりとよくある。

 

iPhone/Android

・デュエル中、連打操作を行うと負けとなってしまう

かなり面白い。白熱した試合でも理性的でいるべきという教え。

 

・ランクマッチ終了後のWIN/LOSEの表示とランクポイントが正しく表示されない

あまり面白くない。表示上の問題だし。

 

・フィールドで特性発動できる相手をタップすると特性発動ボタンを押せ、押すとフリーズ

そこそこおもしろい。

 

・ランクマッチで自分のフィギュアの移動中にAIボタンをタップすると画面がフリーズする

AIは初手に99まで上げたらスマホを裏返して放置という使い道が最強。

 

・ルーレットの再スピン後の画面上のワザの表示が、実際と異なる場合がある

今でも結構怪しいよね。

 

・新着のお知らせがないにもかかわらず、インフォメーションにNewアイコンが出る

アリがちなバグ。

 

2016/7/28

・スーパーAI使用時のダイヤ返却数の表示がおかしい

あのポンコツをつかうのにダイヤ奪われる方がおもしろいと思う。

 

2016/7/29

・フィギュア画像の表示不具合

フィギュアの画像データとフィギュアの性能データがずれることで、性能と見た目が食い違うバグ。

リザードンの画像でダーテングが出てくるトレボの写真すき。

 

2016/8/9

・すり抜けポケモンはエントリー上のドダイトス、ねむりポケモンを通ってフィールドに出られない

すり抜け側の仕様がどだいやねむりの仕様より優先されたんだろう。

 

フュージョン画面でベースとなるフィギュアを外すと、フィギュアのリスト最下部に選択不可の文字だけが表示されることがある

見えないフィギュア。おもしろくはない。

 

・デッキカウンターの各画面で、フィギュアデータの読み込みが終わってないのにフィギュアリストをスクロールして、前の画面に戻ると予期せぬエラーがおきる

コマスターに負荷をかけたらかわいそうでしょ。

 

・クエストのチャレンジリストでピカチュウを入れて勝利する条件について、レアリティも同じじゃないとクリアできない。

謎仕様。Rピカチュウが物議をかもしたが、今でもUXピカチュウで混乱する初心者がいたりして。

 

フュージョン画面でチェインし、演出のスキップをするとチェインの表記がおかしい

表示だけおかしいパターン。

 

2016/11/29

・アプリのバージョンが古いと予期せぬエラー地獄

更新しないとね。

 

2016/12/6

・今月のデュエル数がリセットされなかった

ふーん。

 

2016/12/28

・ウォータージムカップ開催時間にアプリが起動できなくなって、開催時間が変わった

初回だしまあ。どちらかというと潜れる時間が決まってるのが意味不明だった。このために5時起きキメてたコマオタクいそう。

 

2017/1/30

・海外展開に伴うアクセス集中で遊べない

ポケモンの看板に騙された外人が押し寄せた結果である。

メンテ地獄の結果遊べるようになった。

ちなみにこの外人たちはデオキシスが全員追い払った。

 

2017/3/9

・ただのアクセス障害

はい。

 

2017/8/10

・虹箱からレアメタル/キューブが取れなくなる

地味にやっかい。

 

2017/8/14

・シルバームーンホールにおいて、条件を満たしたデッキを使おうとしても、その前のケースに空欄、未完成のデッキがあると挑戦できない。

あまりおもしろくない。

 

2017/9/4

・同じメガシンカプレートをセットし、片方を使ってからメガシンカが終わった後に気絶すると、未使用のメガシンカプレートも使用済みになる

チルサナとジュペッタ軍団にもこれやってくれ。

 

2017/9/21

・セール期間終わったのにセール商品を買いまくれる

不信感が募るバグ。普通の金額でダイヤ買った人にも不具合マンと釣り合うようにダイヤが付与された。

運営の懐は潤ってそう。

 

2017/11/6

・ルムマの位置情報がアプリ側で無効になり、対戦相手の検索ができない

謎。位置情報とかいう要素いるか?

 

2017/11/21

フュージョンで意図的にバグらせてあり得ないフィギュアが作れる

これ詳細が書いてなかったんですけど、確かカルモナイトで拡張いじるときに頑張るとミス0にできるみたいなやつだったと思う。

ミスなしルナアーラが話題になっていた。

 

2017/12/13

・特性の細かい不具合

あんまりおもしろくない割に長いので割愛。

・タイムトレボの開封開始時にエラーが起きる場合がある

おもしろくない。

マジカルシャインの説明に嘘が混じっている

詳細不明。

・タイムトレボ開封までの時間が見た目は減らない

チュートリアルでタイムトレボ開けると進行不能

初心者お断り。洗礼。

・テイルミサイルでフリーズ

 

2017/12/13

・通信障害

 

2018/1/25

・フィギュアレベルを6以上にしたとき、正常にピース幅を拡張できない。

これなんだっけ。

 

・一部メガシンカフィギュアを直接デッキにセットできる。

たしかメガハッサム

 

2018/1/30

・マンスリーレーティングが表示上0となっている場合がある。

ドキッとしそうな不具合。

 

2018/2/16

・チームプレーによるダメージ加算がおかしい

ニューラがカウントされないとかだっけ。

 

2018/2/23

・通信障害

 

2018/3/8

・ランキング表示の不具合

なんか個人が正確に表示されないとか。具体的なことは忘れた。

 

2018/3/9

レックウザと色レックウザが、お互いをチェイン出来ない。

困るよネこういうのさ。

 

2018/3/14

・帰還の導灯バグ

なんか帰還の導灯でめちゃくちゃなことが起きた思い出。

PC誘拐とか駆使するんだったかな。

 

2018/3/16

・ランデブーで進行不能

メガゲンガーがランデブーを受けると勝敗が決まる。くだらない駆け引きが生じて面白い。どっちが勝つのか忘れた。

 

2018/3/22

・ビギナーランキングの表示/報酬がおかしい

 

2018/3/28

・ほしぐものちから、帰還の導灯でAIがウルトラスペースからポケモン呼ぶと突然負ける場合がある

わりとおもしろい。

 

2018/6/11

Androidユーザーがカラマネロを使われると負ける。

めちゃくちゃおもしろい。androidは時間減るのも速いしコマスターやるには弱すぎる。

 

2018/6/15

・メタルコート進化で相手が操作不能/エラーとなる

そこそこおもしろい。

 

2018/6/15

・トナメ画面から他の画面に移り、さらに移るとフリーズする場合がある

 

2018/6/18

・トナメ終了時間を超えて試合に勝利し、最高レートを更新しても結果に反映されない

 

2018/7/2

・ドラゴンスフィアでエントリー上のポケモンを飛び越えられる

つよすぎ。

 

2018/7/3

・ダイヤ半額キャンペーン(定額)

ええっ。

 

2018/7/6

レジギガスがホウオウやメガデンリュウで蘇生し、アクジキングカミツルギにUS送りにされる

どっしりかまえててほしいですね。

 

2018/7/23

・ルーレットが間違ったアローラロコンの配布

おもしろい。

たしかつぶらなひとみが青ワザになってた。

 

2018/8/13

メガシンカ、FCでフリーズ

 

2017/8/23

・通信障害

 

2018/8/24

・色レックウザレックウザをチェイン出来ない

さっきも同じこと書かなかったっけ。

 

2018/8/30

・FC可能なシェイミをAIに使わせるとフリーズ

草。

コイキング-メガギャラドスとセットしてコイキングが気絶するとフリーズ

うける。

 

2018/9/7

・むげんのふえでフリーズ

ドラゴンジムでこれ使うと勝ち。つよっ。

 

2018/9/21

ニョロボンでリグマ潜ろうとするとフリーズ

ニョロボンへの進化でフリーズ

ニョロボン強すぎ。

 

2018/10/1

シャドースチール、おしおきでダメージ増加が正常に表示されない。

いまでもかなり怪しい。みんな慣れてるけど。

 

2018/11/2

・4連トレボでR以上が確定しない。

真面目にダメなタイプの不具合。ダイヤそっくり返ってきたから引き得だった。

 

2018/11/20

・プレトーナメントでチェックイン、キャンセル待ちができない不具合

・報酬がおかしい

まあ最初だしね。

 

2019/2/18

・れんきんマーカーで金ワザが白にならない。

えーっ。

 

2019/2/22

・通信障害

 

2019/3/15

・なんかサーバーがエラーになる

ここで3h使ってるともういっかいやらせてくれる。

 

2019/3/15

ウルトラネクロズマ禁止

猿オフでつかえなくなった。

 

 

その他バグ

・フィギュアの色が変になる

なんか全身黄色になったり、真っ黒になったり、緑っぽい影ができたりするよね。

コマが真っ白になる不具合もあって、それはすぐに直された。

 

・リグマキャンセルバグ

いつだったかキャンセルボタンが押せなくなった。一度決めたことから逃げるな。

 

・フィギュアが盤面のど真ん中に鎮座する

潜る前のホーム画面のポケモン連打すると起こせるんだっけ。

 

・一部フィギュアのポケモンだけ消える。

いつか忘れたけど、ルナアーラとかで起きたよね。

 

・チェイン不可ポケモンへのチェイン

タイムトレボから1チェイン確定イベントで起きているらしい。チェインしようとすると詰む。

 

ブリガロン不在ミス

ブリガロンが入ってないトレボにブリガロンがいると書いてしまったためにガチャ祭りが発生。当然ダイヤは帰って来たので引いたもん勝ちだった。ちなみにブリガロンは誰も欲しくなかったと思う。

 

・バグジムカップ

ジムの名前はタイプの英語名からとってるんだけど、もうすこしなんとかならなかったんだろうか。

 

 

 

他にもまだまだあると思うのでおしえてくれよな。

 

ポケモンコマスター デオキシス アタックフォルムの思い出...デオ。

 

デオデオデオデオ

今日はデオキシス2歳の誕生日デオ。

なのでデオキシス アタックフォルムの話をするデオ。

 

○スペック

順にみていくデオ。

 

サイコブースト130 幅48→MAX57

あり得ない火力と広さ。当時は相手が白ワザ出せばP.C.送りデオ。

これより高い火力を持つ奴は総じてゴミカススペックMP1だったデオ。

一番いいのはチェインAデオによる対策デオ。

今となってはその火力もしょっぱいデオ。デオたちのデオキシスがこのままでいいはずがないデオ。200くらいにしてくれデオ。

 

・じげんスリップ ★★→★★★ 幅32→MIN27

ベンチに帰る→ベンチに帰る+ウェイト3。

個人的に一番の調整ミスはここだと思うデオ。このワザ自体を出させるのはまだましな確率なんだが、その効果がまったくデメリットとして機能していなかったデオ。

そもそも敵ターンにこれ引いてもすぐ帰ってくるし、自ターンに出して前線下がってもまたぶちのめせばいいデオ。

★★なのも強く、環境の紫ワザと相打ちになることも多かったデオ。

ナーフで★★★になってウェイトがついたけデオ、あんまり意味がなかったデオ。

これを引くことで状態異常を直し、健康体になって襲来するのは頼もしいの一言デオ。

ちなみに混乱時はこれがミスに化けるが、その場から動かないので居座り性能はむしろ高くなるデオ。

デオキシス アタックフォルムの一番ヤバいところはその突破力や火力ではなく、不死身さにあると思うデオ。とにかく死ななくて、よくてベンチ帰りなので、こいつがバトルしまくるだけで一生6VS4になって試合が終わるデオ。

ここをP.C.行きにするのが正解だったと思うデオ。

 

・かわす 幅8

こいつのせいで状態異常に強いデオ。

その位置も最悪で、混乱デオキシスサイコブーストがかわすになって異様な硬さを見せるデオ。

かわすとミスの位置が逆ならミスで処理しやすかったのにデオ。

混乱中にかわすを引くとじげんスリップで元気になるデオ。

ちなみにやけどマヒでじげんスリップがミスにならないことで、総合的なミス率を減らし、状態異常時でもP.C.行きのリスクを低減した結果、その不死身さを助けているデオ。

金ワザをこれに合わせるのはデオキシス狩りで強力な作戦だったデオ。合わさらないことを除けばだけどデオ。

 

・ミス 幅8→4

狭すぎデオ。引けないし、引いてもはんしゃレーザーで台無しになるデオ。

混乱時になかなか突破できないうちにミス→サイコブーストで台無しになるのはお約束デオ。

混乱時の硬さを利用して、ミス→サイコブーストゴール破壊からの耐え勝ちは強力な勝ち筋でもあったデオ。

 

・特性 はんしゃレーザー

ひかりのこなデオ。ルーレットやりなおしによる確率の変化があり得ないくらいプラスにはたらくことは確率のお勉強少しやってればわかることだと思うんだデオなあ。

奇跡的に狭いミス出させてもこいつのせいで台無しになるデオ。

サイコブーストに紫ワザを合わせてもこれで台無しになるデオ。

演出の不快感もすさまじく、希望をちらつかされて絶望の淵へ叩き落してくるのは最悪だったデオ。しかも味方の自覚に意識がいくせいで自分のコマを嫌いになりがちなオマケ付きデオ。

 

・コスモエナジー

デオキシス アタックフォルムの弱点と呼ぶにはあまりにも隙が無い欠点をうめてくれる頼もしい仲間と交代できるデオ。この辺も語りまくれるけデオ、今回は控えるデオ。

 

○偽対策軍団

ぬけがあったら教えてほしいデオ。

・ミュウ

デオキシスに合わせて強化デオ。一応ハイパーソニックで耐えつつじげんスリップを狙うデオ。

サイコブーストに引き分け以下の結果しか出せないこと、結局サイキネが反射レーザーで5割近く出ちゃうこと、シャトルフリップのせいでじげんスリップを狩り切れないことなどが災いし、不完全な対策要員だったデオ。

他のフォルム相手にもそこそこやれるが、決して有利ではなかったデオ。あくまで他の有象無象よりはマシだったデオ。

 

レックウザ

デオキシスと合わせて強化デオ。この時はしんそくの火力が120しかなかったため、ブレイクエナジーでやられつつコスモエナジー消すことすらかなわず、わざわざ自慢のしんそくを出さされて終わりだったデオ。

プライマルレイジ追加も無駄だったデオ。

さらに強化されてしんそくの火力が上がったときは、むしろ相手の対策エナジーを消す要因としてデオキシスと仲良くしていたデオ。

結局MP1というところが足を引っ張り、その隙を埋められるパワーがデオキシスだけだったデオ。

 

ランクルス

同期デオ。あやしいひかり★★★、プラスパワー殴りでAデオ突破などでまだデオキシスとやりあえたデオ。勿論デオキシス有利だったデオ。

組むのがデオキシスよりは安かった上にデオキシスの次に強かったため、人気もあったデオ。

 

 

メタグロス

こうそくえんざんではんしゃレーザーを無効化、バレパンでDデオを、破壊光線150でAデオを破壊するという算段だったデオ。

こいつもただの鉄くずだったデオ。

その理由として、味方のAデオ、ランクルスも邪魔すること、メタルクロー90が広すぎでAデオにぶっ殺されること、破壊光線が狭すぎること、MP1で出す暇がないことなどがあげられるデオ。

 

グラードンカイオーガ

ブレイクエナジーをもらったデオ。当然引けずに貧弱火力のメインウエポンがサイコブーストの餌食になっていたデオ。

プライマルレイジで環境を回したかったらしいけれど、デオキシスの前では無駄だったデオ。

 

ハガネール

デオキシスの各フォルムと相打ち以上を取りやすいデオ。

残念ながらMP1なのが弱くていまいちだったデオ。

 

・トロピカルエナジージュカインビリジオンボクレー

いわゆるトロエナスタンデオ。

はんしゃレーザーを封じ、ボクレーでコスモエナジーを邪魔して何とかするデオ。

ただメインアタッカーのジュカインビリジオンは、トロピカルエナジ―があってやっと互角くらいだったと思うデオ。Aデオを気絶させるのは困難だったデオ。

 

チュリネ

ミスが広すぎて弱かったデオ。Sデオに殴り殺されるのもさんざんだったデオ。

 

バシャーモ

ジェットキック引いて死んでたデオ。でもまあまだ単体で完結してマシな確率でデオキシスを相手取れるのは貴重だったデオ。

 

・ダークエナジー

VSエスパーで悪が気絶せずバウンスになり、コスモエナジー無効デオ。

が、これ出たころはゴミみたいな悪タイプしかいなかったデオ。

マニューラはれいとうパンチの氷効果が消えてしまって、結局デオキシスを倒せなかったデオ。

自分はMP3をブラッキー+ゲッコウガとして対抗していたデオ。

結局4匹に減らされたら終わりなので、プレート使う前に台無しになることも多かったデオ。

ヤミラミが来てからは強かったデオ。

 

・ファントムエナジー

デオキシスがいっぱいいたらゴーストで挟んで除外デオ。

挟ませてくれるのはへたくそだけデオ。しかも除外が活きるにはまずデオキシスをP.C.送りにする必要があったが、それすら困難だったため意味がなかったデオ。

そもそもこれを使う猶予すら生まれないこともざらデオ。

 

カラマネロ

デオキシスキラーデオ。しゅうだんさいみんで全員眠らせるデオ。

特性でSデオを叩けるのは強かったが、Aデオに殴り倒されるのはいただけないデオ。

直後にカプ・コケコが登場してデオキシスたちを叩き起こしてすべてが台無しになったデオ。

 

メガゲンガー

AデオSデオには強かったデオ。が、しのがれて塊とか使われて意味がなくなるデオ。

 

マルマイン

Aデオに絶対やられないだけのポケモンデオ。ビリマルは引っかかる方が悪いタイプデオ。

 

ルナアーラ

こいつがデオキシスに引導を渡したデオ。コスモエナジー無効、サイコブースト耐性が偉すぎたデオ。10チェイン必須だったのが最悪デオ。

しばらくはこいつ一強時代が続いたデオ。ただ対策はしやすい方だったデオ。

 

ソルガレオ

Sデオキラーデオ。Aデオにはイマイチ強くなかったデオ。

 

 

・このあと

デオキシスAの出番はどんどん減っていったデオ。

かわりにSデオのピンの仕事が増えたデオ。

今ではサイコブーストの火力も大した数値でなくなってしまってさみしいものデオ。

 

 

 

 

○終わりデオ。

はよ強化してほしいデオ。

UXデオキシスも待ってるデオ。

デオデオデオデオ

ピカブイ対戦 対戦準備の話

デオ。今日はピカブイ対戦の始め方みたいなところの話を。

 

○ザックリとした流れ

以下の通り。

性格合わせたポケモンを捕獲→ハナダのどうくつでレベリング→王冠投与、技合わせ→対戦

簡単!

順にみていく。

 

ポケモン捕獲

文字通り野生で捕まえてくる。

王冠があるので性格だけ合わせるのでもよいが、レベリング作業がしんどくなるので、連鎖で理想個体ないし妥協個体を取りに行くのでもよい。その場合レベリングは楽になるが。。。

色違いが狙えるのもいい。

ラッキー連鎖の再開が面倒なので、性格合わせた奴だけ大量に用意しておいてまとめてLV100にするというやり方もある。がっつり対戦するならそれがいいと思う。伝説系とかはこれしかない。

 

○レベリング

ハナダのどうくつでラッキー連鎖をする。いっぱい捕まえよう。

捕獲率が低くて最初はストレスたまるけど、捕獲数が十分になると捕獲率が跳ね上がる。こうなればある程度楽にはなる。ハイパーボール2万個使うので金欠になる。

捕獲率の捕獲数ボーナスもあるから、育成個体は雑に集めてレベリングするのがいい説もある。

ちなみにハナダの洞くつはカビゴンとかサイドンがいるので、物理ポケ向け性格で固定して連鎖をするとお得。ラッキーよりは強い。

 

○王冠投与とか

あげよう。王冠はタマムシゲームコーナーにランダムで落ちているのと、マツリカとの試合で一日一つ手に入る。極めて貴重なのでちまちま集めた方がよい。

これが面倒なら最初の厳選をしっかりやる必要が出てくる。

 

○対戦

なんとレートがない。あいことばを入力して、特定の相手と対決するとかいう意味不明な仕様。このせいで対戦考察がまったく盛り上がっておらず、構築記事とかも雀の涙ほどしか見かけない。

ちなみにあいことばはピカチュウピカチュウピカチュウにしておけば実質的なランダムフリー。ピカチュウピカチュウの亜種ピカチュウみたいだ。

マッチングは時間次第だけど、それなりにあたる。日本人より外人が多い。英語圏と中国。

 

 

 

おわり。